Подключение шилда дисплея к Arduino — иллюстрированная пошаговая инструкция!

Шилд дисплей – это электронное устройство, предназначенное для отображения информации на экране. С его помощью можно легко и быстро создать интерактивные проекты на базе Arduino. Если вы хотите научиться подключать шилд дисплея к своей плате Arduino, то эта пошаговая инструкция будет вам очень полезна.

Первым шагом в подключении шилд дисплея к Arduino является определение соответствующих контактов на плате. Обычно шилд дисплея имеет стандартное расположение контактов, которое совпадает с тем, что принято на Arduino. Но всегда лучше убедиться в соответствии контактов на Arduino и шилд дисплея с помощью схемы подключения, поставляемой с дисплеем или доступной в документации.

После определения соответствующих контактов на плате Arduino и шилд дисплея можно приступить к подключению. Обычно шилд дисплея достаточно просто вставить на плату Arduino, после чего контакты на плате и на дисплее автоматически соединятся. Однако, если у вас возникли сложности с подключением или вам требуется подключить дополнительные устройства к дисплею, вы можете воспользоваться дополнительными проводами и макетной платой.

Подготовка необходимых материалов

Перед тем, как начать подключение шилд дисплея к Arduino, вам потребуется собрать несколько важных материалов:

  • Arduino (любая модель)
  • Шилд дисплея (например, LCD-1602)
  • Перемычки (желательно мягкие, с плоской головкой)
  • Провода для подключения (желательно макетные)
  • Паяльник и припой (для при необходимости)

Убедитесь, что у вас есть все эти материалы перед тем, как начать подключение. В случае отсутствия какого-либо из них, вы можете приобрести его в магазине или онлайн.

Определение типа шилд дисплея

Перед тем как приступить к подключению шилд дисплея к Arduino, необходимо определить его тип. Существует несколько различных типов дисплеев, таких как LCD-дисплеи, OLED-дисплеи и TFT-дисплеи. Каждый из типов имеет свои особенности и требует специфического подключения.

Для определения типа дисплея можно воспользоваться следующими способами:

Тип дисплеяОписание
LCD-дисплеиИспользуют жидкие кристаллы для отображения информации. Обычно имеют два или более ряда символов.
OLED-дисплеиИспользуют органические светодиоды для отображения информации. Обычно имеют высокое разрешение и яркую подсветку.
TFT-дисплеиИспользуют тонкопленочный транзистор для отображения информации. Обычно имеют цветной экран и высокое разрешение.

Определение типа дисплея особенно важно при выборе библиотеки и подключении проводов. Различные типы дисплеев требуют разных библиотек и разных подключений к плате Arduino. Поэтому перед подключением дисплея убедитесь, что вы определили его тип правильно.

Подключение шилд дисплея к Arduino

Вот шаги, которые нужно выполнить:

  1. Подготовьте необходимые компоненты: Arduino, шилд дисплея, провода.
  2. Переместите заготовку шилда на пины Arduino.
  3. Подключите шилд дисплея к Arduino с помощью проводов.
  4. Загрузите библиотеку дисплея в среду разработки Arduino.
  5. Создайте новую программу и напишите код для работы с дисплеем.
  6. Загрузите программу на Arduino и проверьте работу шилда дисплея.

Установка необходимой библиотеки

Перед подключением дисплея к Arduino необходимо установить специальную библиотеку, которая позволит взаимодействовать с ним. Следуйте указаниям ниже, чтобы сделать это:

  1. Откройте Arduino IDE (интегрированная среда разработки Arduino).
  2. Выберите меню «Скетч» и затем «Подключить библиотеку».
  3. В появившемся окне найдите и выберите библиотеку «Adafruit GFX» и нажмите кнопку «Установить».
  4. Дождитесь окончания установки библиотеки.
  5. Повторите шаги 2-4, чтобы установить библиотеку «Adafruit ILI9341» (она нужна для работы с шилдом-дисплеем).
  6. После завершения установки обеих библиотек, перезагрузите Arduino IDE.

Теперь вы готовы к подключению дисплея к Arduino и созданию интересных проектов!

Написание кода для работы с дисплеем

Для подключения шилда дисплея к Arduino и демонстрации на нем информации необходимо написать соответствующий код. Ниже приведен пример базового кода, который позволит управлять дисплеем:

#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // Ширина дисплея в пикселях
#define SCREEN_HEIGHT 64 // Высота дисплея в пикселях
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
void setup() {
// Инициализация дисплея
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);
// Очистка дисплея
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1); // Размер шрифта
display.setTextColor(WHITE); // Цвет текста
display.setCursor(0, 0); // Установка курсора в начало координат
display.display(); // Обновление дисплея
}
void loop() {
// Оставляем петлю пустой или добавляем дополнительный функционал
}

В данном примере используется библиотека Adafruit SSD1306 для работы с дисплеем. Подключаем библиотеки в начале кода с помощью указания #include и создаем объект display класса Adafruit_SSD1306 с указанием размеров дисплея.

В функции loop() можно добавить дополнительный функционал или оставить пустой, чтобы код выполнялся бесконечно.

Загрузка кода на Arduino

После подключения шилд дисплея к Arduino необходимо загрузить код на плату для работы с дисплеем.

Для этого выполните следующие шаги:

  1. Откройте Arduino IDE.
  2. Подключите Arduino к компьютеру с помощью USB-кабеля.
  3. Выберите правильную плату и порт в меню Tools.
  4. Откройте скетч для работы с дисплеем или создайте новый.
  5. Скопируйте код из примера или напишите свой собственный.
  6. Нажмите кнопку «Загрузить» или воспользуйтесь комбинацией клавиш CTRL+U для загрузки кода на Arduino.
  7. После загрузки кода на Arduino, дисплей начнет отображать результат работы программы.

Теперь Arduino готова для работы с шилд дисплеем. Вы можете настроить код и экспериментировать с дисплеем, чтобы создать свои уникальные проекты.

Тестирование работоспособности дисплея

Перед тестированием убедитесь, что дисплей правильно подключен к Arduino и все провода надежно зафиксированы. Затем загрузите программу на Arduino с помощью Arduino IDE.

Программа для тестирования дисплея может выглядеть следующим образом:

#include

#include

#define TFT_CLK 13

#define TFT_MISO 12

#define TFT_MOSI 11

#define TFT_CS 10

#define TFT_RST 9

#define TFT_DC 8

Adafruit_ILI9341 tft = Adafruit_ILI9341(TFT_CLK, TFT_MISO, TFT_MOSI, TFT_CS, TFT_RST, TFT_DC);

void setup()

{

tft.begin();

tft.fillScreen(ILI9341_BLACK);

tft.setTextColor(ILI9341_WHITE);

tft.setTextSize(2);

tft.setCursor(0, 0);

tft.println(«Hello, World!»);

}

void loop() {}

После загрузки программы на Arduino, на дисплее должен появиться текст «Hello, World!». Если вы видите этот текст, значит дисплей работает корректно.

Если на дисплее не появился текст или отображается что-то необычное, рекомендуется проверить подключение дисплея к Arduino и убедиться, что все провода подключены правильно.

Также можно попробовать изменить значения переменных TFT_CLK, TFT_MISO, TFT_MOSI, TFT_CS, TFT_RST, TFT_DC в программе, чтобы соответствовать вашей конфигурации подключения.

Если проблема не устраняется, возможно, требуется дополнительное исследование или замена дисплея.

Оцените статью